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鋼鐵雄心4破防概念詳解

时间:2025-11-02 11:49:03 来源:网络整理编辑:延邊朝鮮族自治州

核心提示

鋼鐵雄心4破防概念詳解。小編給大家帶來了鋼鐵雄心4的有關破防的基礎知識,對新入坑的玩家會很有幫助,感興趣的快來看看吧。破防概念:假設a師是進攻方,b師是防禦方。當a對b師的攻擊力A大於b的防禦,則說a

  鋼鐵雄心4破防概念詳解。小編給大家帶來了鋼鐵雄心4的有關破防的基礎知識,對新入坑的玩家會很有幫助,感興趣的快來看看吧。

鋼鐵雄心4破防概念詳解

破防概念:

  假設a師是進攻方,b師是防禦方。當a對b師的攻擊力A大於b的防禦,則說a對b破防,反之,則a對b不破防。同樣的,當b對a師的攻擊力B大於a的突破,則說a對b破防,反之,則a對b不破防。

  在說回合,hoi4以一個小時為一個回合,每回合結算一次傷害。

  那麽當a對b不破防時每回合a對b殺傷hit=0.1*a對b師的攻擊力A;

  當a對b破防時每回合a對b殺傷hit=0.1*b師的防禦+0.4*(a對b師的攻擊力A-b師的防禦);

  同樣的

  當b對a不破防時每回合a對b殺傷hit=0.1*b對a師的攻擊力A;

  當b對a破防時每回合a對b殺傷hit=0.1*a師的突破+0.4*(b對a師的攻擊力A-a師的突破)。

  防禦屬性不是越高越好,高於地方攻擊力就行。

  攻擊破防時多出的會造成4倍傷害。

總結:就步兵師而言,防守時,隻要保證防禦屬性大於敵人的軟攻,師應該越小越好;進攻時,軟攻屬性*敵人的非裝甲度應該在敵人防禦屬性的1.5倍時最好。(這個數據沒有考慮加成,防禦時石油加成的,基礎上防禦可以少一點,進攻屬性則相對需要更高。值得一說的是空中優勢最多可以減對麵50%防禦屬性。)